menu
Главная » Квесты

Квест Форт Мечта

Рейтинг: 5.0/2
500.00руб.
  • Производитель: Questlandiya.ru
  • Единица: файл pdf
  • Рекомендуемый возраст: 10+
Купить сейчас
Предлагаем вашему вниманию комплект заданий для проведения квеста. Квест рассчитан на детей от 10 лет. Квест разработан специально для проведения выпускного в 4 классе.

Игра – своеобразный аналог всем известной игры «Форт Боярд». Вас ждут интересные задания, персонажи и море позитивных эмоций!

Квест подготовлен для проведения с группой детей. Квест можно проводить в школе, дома, в кафе, на даче и т.д. Игра может проходить и в помещении, и на свежем воздухе. Для проведения квеста детей можно разделить на две команды, тогда каждая команда получает разные задания (где это предусмотрено).

В данном квесте ключевые места отсутствуют!

Цель квеста – собрать необходимое количество ключей, разгадать пословицу и найти спрятанный приз. Для выполнения каждого задания детям необходимо посетить станцию, где их будет ожидать ведущий. Для каждого вяжущего предусмотрен образ, это: Мудрец, Фокусник, Колдун, Рыбак, Пират, Пиратка (Разбойница), Цыганка.

В комплекте Вы найдёте таблички с названиями станций, которые удобно поставить на стол или прикрепить на удобное Вам место.

Так же в комплект квеста входят карточки ведущего, их удобно держать в руке, контролируя процесс квеста. На карточках удобно делать пометки для ведущего, например, указать место, где находится и как называется следующая станция.

Ведущие ожидают детей на станциях, объясняют, контролируют или участвуют в выполнении заданий. За каждое выполненное задание участники квеста получают один или несколько ключей. В случае невыполнения задания ключ остаётся у ведущего. После того как задание выполнено, ведущий даёт указание, куда детям идти дальше.

После того как все задания выполнены, каждая команда подсчитывает собранное количество ключей.

Ход квеста:

Ведущий приветствует детей на игре «Форт Мечта».

Участников игры делят на две команды. У каждой команды должен быть свой сопровождающий (взрослый). Сопровождающий будет вместе с детьми присутствовать на всех испытаниях. Команда выбирает капитана и хранителя ключей. Каждая команда придумывает для себя название и девиз (по желанию).

Ведущий объявляет, что учреждён специальный приз, который будет вручён команде-победителю. Выигрывает самая смелая, ловкая, внимательная команда.

Правила игры:

· Команды должны пройти определённое количество станций.

· Если команда смогла пройти испытание, она получает один или несколько ключей (указано в карточках ведущих).

· Если задание не выполнено, ключ отдаётся сопровождающему команды, который не имеет права отдать его участникам.

· Ключи, полученные на станциях, должны находиться у хранителя ключей.

· После того как все станции пройдены, команда подсчитывает количество ключей и отчитывается ведущему.

· Команда, которая первой прошла все испытания, получает дополнительную минуту времени, которая может пригодиться им на финальном испытании.

· Если собранных ключей не хватает, у участников есть возможность пройти дополнительные испытания у Мудреца.

· После того как все ключи на руках у команд, наступает время финального испытания. Команды должны сложить пословицу из слов, написанных на ключах. (Или просто финальное слово, в зависимости от выбора ключей).

· На выполнение финального задания даётся определённое время, например, 5 минут. По истечении этого времени, команды должны дать ответ. На этом этапе может быть использована дополнительная минута у команды, первой прошедшей все станции.

· После того как даны ответы, команда (или обе команды) получает указание, где их ждёт приз!

После объяснения правил игры ведущий объявляет каждой команде, на какую станцию они должны отправляться (для каждой команды должна быть составлена своя последовательность прохождения станций). Выполнение заданий можно ограничить по времени. Для этого понадобятся песочные часы.


Всего предлагается 10 готовых заданий. Так же мы предлагаем Вам список заданий, которые Вы сможете подготовить самостоятельно.
 

В комплекте вы найдёте следующие задания:

Задание «Загадки Мудреца»
Ведущий: Мудрец.
Атрибуты: карточки с заданиями, ключ.

Мудрец загадывает несколько интересных загадок в духе старца Фура из передачи «Форт Боярд». В карточках указаны пословицы и поговорки, объединённые одним ключевым словом, которое, конечно же, в карточке не указано.

Задание «Монеты»
Ведущий: Фокусник.
Атрибуты: лист с заданием “Монеты”, ёмкость с водой.
Участникам предстоит решить задачу, а затем посоревноваться с Фокусником в терпении и аккуратности.

Задание «Иероглифы»
Ведущий: Колдун.
Атрибуты: карточки с заданиями, ключ.

Участникам необходимо прочитать пословицу, записанную особым образом. Чтобы прочитать пословицу, необходимо повернуть лист вертикально.
Каждой команде вручается своя пословица.

Задание «Палочки»
Ведущий: Рыбак.
Атрибуты: лист с заданием “Палочки”, монета, счётные палочки, два ключа.
Участникам предстоит решить задачу, а затем посоревноваться с Рыбаком в ловкости.

Задание «Болото»
Ведущий: Пират Жаба́.
Атрибуты: болотные кочки, ключ.

Участникам предстоит пересечь болото и собрать кочки-подсказки. На другой стороне болота находится бланк с загадкой. Собранные кочки-подсказки помогут отгадать её.

Задание «Бусы»
Ведущий: Разбойница или пиратка.
Атрибуты: бусины - ракушки с буквами, шнурки по количеству слов, лист со словами, которые необходимо собрать. (Одно слово неизвестно, его и предстоит разгадать участникам).
Участники должны сложить слова, указанные в бланке, из бусин-ракушек с буквами (есть в комплекте) и нанизать их на шнурки. Всего должно получиться 5 бус. А из оставшихся букв-бусин участникам необходимо сложить главное слово.

Задание «Вихрь времени»
Ведущий: Мудрец.
Атрибуты: карточки со словами, ключ.
Перед участниками выкладываются карточки со словами. Детям предстоит составить пары слов.

Задание «Четыре картинки»
Ведущий: Цыганка.
Атрибуты: карточки с картинками, ключи по количеству карточек (или любое количество).
Ведущий отдаёт участникам карточки с изображениями. Участникам необходимо под четырьмя изображениями написать одно слово, которое их объединяет. Сколько карточек выполнено, столько ключей отдаёт ведущий участникам.

Задание «Загадочные сосуды»
Ведущий: любой взрослый или персонаж на Ваш выбор.
Атрибуты: ёмкости с сыпучими начинками (любое количество), ключ.

Участникам необходимо, используя только одну руку, «выудить» из ёмкостей фрагмент изображения, а затем собрать его и предъявить ведущему.

Задание «Воздушные шары»
Ведущий: любой взрослый или персонаж на Ваш выбор.
Атрибуты: надутые воздушные шары.

Для этого задания Вам понадобится большое количество надутых воздушных шаров. Шары могут быть надуты как обычным воздухом, так и гелием. Количество шаров - на Ваше усмотрение. Чем больше шаров, тем веселее!
Ключ на данной станции не предусмотрен. Станция рассчитана на небольшую разрядку детей, дать им возможность пошуметь.

Задания для самостоятельной подготовки (подробное описание дано в инструкции):
"Паутина", «Кто ты, незнакомец?» «Пуговицы», «Чудо-шляпа», «Жадина-говядина».

Подготовка квеста (подробное описание содержится в инструкции к квесту):

1. Распечатайте на плотной бумаге выбранные Вами варианты ключей.
2. Подготовьте задания для выбранных Вами станций.
3. Распечатайте и вырежьте карточки для ведущих. Сделайте на карточках пометки, необходимые ведущему, например, укажите название следующей станции.
4. Распечатайте и вырежьте карточки для ведущих с дополнительными заданиями.
5. Распечатайте и подготовьте карточки с названием станций. Если вы будете ставить карточки, то сложите их «домиком» по линиям.
6. Составьте маршрутный лист для каждой команды таким образом, чтобы команды не пересекались на станциях, для этого необходимо рассчитать примерное время нахождения команд на станциях.
7. Разложите задания по конвертам (если Вы их используете).
8. Определите место, где будет спрятан приз.

Перед началом игры определите местонахождение каждой станции, определите ведущих на станциях (ведущим необходимо самим попробовать пройти или решить задание, чтобы они могли в случае необходимости подсказать участникам), спрячьте приз.